Учебник по Worldcraft
Ящики, кустики и т.п.
На этом уроке я расскажу, как расставлять ящики, кустики, создавать воду, раскидывать оружие...
Ящики
Для начала уменьшим шаг сетки с помощью кнопки
на панеле инструментов. Создадим квадратный браш (кубик) с текстурой
, примерно здесь:
![](worldcraft/yashiktop.jpg)
Теперь переходим в 3D Textured и, с помощью кнопки
, выставляем все текстуры, чтоб они соответствовали границам ящика. Сперва уменьшаем размер текстур в 2 раза (Scale выставляем по 0.50):
![](worldcraft/tprop.jpg)
Если бы наш ящик был больше, мы б не уменьшали текстуру, но это самый стандартный размер. Теперь закрываем окно и смотрим на ящик. Если получается, что на каких-то сторонах ящика текстура лежит не правильно, то, не выделяя ящик, заходим в свойства текстур, и нажимаем на неправильную текстуру:
Теперь передвиним текстуру, как нам удобно:
![](worldcraft/shifttex2.jpg)
Точно также исправляем все неправильные текстуры. Теперь включаем Texture Lock
и копирум этот
ящик куда хотим. Если мы хотим поставить ящик боком, то надо 2 раза нажать на наго левой кнопкой мыши, навести указатель на кружочек в углу и повернуть ящик вокруг своей оси:
![](worldcraft/rotate.jpg)
Кустики
Для создания кустика надо создать две взаимноперпендикулярные плоские пластины. Для этого меняем текстуру на
, уменьшаем шаг сетки до предела и создаём максимально плоский браш:
![](worldcraft/brush_kust.jpg)
Теперь создаём второй такой-же браш, накрест с первым. Выставляем на них текстуры. Выделяем оба браша и нажимаем на них правой кнопкой. Выбираем Tie to Entity. В появившемся окне в выпадающем списке выбираем func_illusionary (чтоб синее стало прозрачным, теперь в Render Mode ставим Solid, а в FX Amount ставим 225.
![](worldcraft/illusionary.jpg)
Результат должен выглядеть примерно так:
![](worldcraft/kust_ok.jpg)
Теперь его можно копировать куда хочеш и сколько хочеш (только нодо включить Texture Lock).
Вода
Допустим мы хотим создать бассейн. Сначала растянем небо вниз. Потом создадим третью комнату, в которой пол будет намного ниже, чем в других:
![](worldcraft/newroom.jpg)
Сменим неправильные текстуры в комнате на текстуры стен с помощью кнопки Browse...
![](worldcraft/newtex.jpg)
Теперь выберем любую текстуру воды, начинающуюся на "!" и создадим браш, заполняющий весь "низ" этой комнаты.
![](worldcraft/water.jpg)
Теперь нажимаем правой кнопкой на этом браше и выбираем Tie to Entity. Там выбираем func_water, Render Mode ставим Texture, а FX Amount где-то 100 (это мутность воды).
![](worldcraft/funk_water.jpg)
Оружие
Оружие раскладывается так-же, как и точки старта игроков и лампочки, т. к. это всё Point-based entity, только вместо light выбирается armoury_entity. Потом нажимаем на нём правой кнопкой и выбираем тип оружия (Item) и количество пушек в одной точке (Count)
![](worldcraft/weapon.jpg)
Оружие можно просто копировать.
Лестница
Из воды надо как-то вылазить, создадим лестницу. Выберем
текстуру
, уменьшим сетку и создадим плоский браш размером с лестницу.
![](worldcraft/ladd3d.jpg)
Повернём текстуры как надо и сделаем Tie to Entity. Выберем func_wall и поставим Render Mode и FX Amount как у кустика.
![](worldcraft/laddprop.jpg)
Дальше создадим браш, чуть толще лестницы и поставим его так, чтоб он поглощал лестницу.
![](worldcraft/ladd2d.jpg)
Теперь делаем Tie to Entity и выбираем func_ladder. В свойствах ничего делать не нужно, объект будет невидимый.